Rabu, 20 Juli 2022

Sekolah Adiwiyata

Berdasarkan Peraturan Menteri Lingkungan Hidup Republik Indonesia Nomor 05 Tahun 2013 tentang Pedoman Pelaksanaan Program Adiwiyata dan Peraturan Menteri Negara Lingkungan Hidup Nomor 52 Tahun 2019 tentang Gerakan Peduli dan Berbudaya Lingkungan Hidup di Sekolah, Sekolah Adiwiyata adalah sekolah yang peduli dan berbudaya lingkungan, dan Program Adiwiyata adalah program untuk mewujudkan sekolah yang peduli dan berbudaya lingkungan.

Program Adiwiyata ini merupakan program pendidikan lingkungan hidup yang sangat menunjang pada pencapaian standar lulusan di sekolah, dengan berkembangnya karakter yang dibiasakan pada program sekolah adiwiyata ini melalui tiga prinsipnya, yaitu edukatif, partisipatif, dan berkelanjutan.

Berikut adalah Kegiatan Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila serta Edukasi Ramah Lingkungan kepada Kader Adiwiyata SMP Negeri 4 Sukasada yang berkaitan dengan keinginan menjadikan sekolah sebagai Green School atau Sekolah Adiwiyata yang integratif.






 

Jumat, 15 Juli 2022

Bantu Siswa Kerjakan PR dan Belajar, Google Luncurkan Fitur Baru

Tahun ajaran baru 2022-2023 akan segera dimulai. Meski pembelajaran tatap muka kini telah dilakukan 100 persen, namun sejatinya semua tempat adalah ruang belajar bagi anak, termasuk di rumah.



Situasi pandemi yang telah berlangsung selama dua tahun, menjadi pengingat bahwasanya dalam proses belajar, anak memerlukan dukungan banyak pihak. Tak hanya guru, peran orangtua nyatanya terbukti memberi dampak pada capaian hasil belajar anak.

Mengerti tantangan yang dihadapi orangtua dalam mendampingi anak belajar dan mengerjakan PR di rumah, Google Indonesia menyediakan berbagai produk dan fitur baru.

Berikut sejumlah fitur yang bisa dimanfaatkan anak dan orangtua untuk mempermudah proses belajar dari rumah:

Socratic dan Google Lens

Lewat Google, mencari beragam informasi menjadi kian mudah. Tetapi, tahukah orangtua kalau Google Search juga dapat menampilkan penjelasan untuk menjawab soal-soal pelajaran.

Tak hanya menampilkan rumus, Google juga menyertakan petunjuk terperinci untuk mengerjakan persamaan matematika yang rumit, seperti soal-soal pythagoras.

Ketika bingung menjawab soal, murid dan orangtua bisa menggunakan Socratic dan Google Lens, untuk membantu mengerjakannya.

Dengan kedua fitur ini, cukup foto soal yang ingin diselesaikan. Tak lama, Google akan menampilkan langkah-langkah untuk menyelesaikan soal, dan juga penjelasan terperinci untuk membantu murid memahami konsep penting dari soal tersebut.

Fitur-fitur ini diharapkan dapat membantu meningkatkan pemahaman para murid sehingga mereka jadi lebih mengerti inti mata pelajaran tersebut.

Aplikasi untuk siswa SD-SMA

Melalui Google Play, Google bakal segera menampilkan berbagai aplikasi untuk siswa dari segala usia agar lebih antusias menyambut tahun ajaran baru.

Mulai dari aplikasi bimbel SD-SMA hingga aplikasi untuk belajar membuat bisnis online.

Family link

Orangtua dapat menggunakan Family Link untuk menjaga anak-anak tetap mengonsumsi konten aman saat online.

Melalui fitur ini, orangtua dapat menyetujui aplikasi dan ekstensi mana saja yang boleh anak pakai, menetapkan batas waktu pemakaian perangkat, dan memfilter konten mana saja yang boleh dikonsumsi anak-anak.

Sekarang, orangtua juga dapat menambahkan akun sekolah untuk pengguna Family Link, sehingga dapat menetapkan aturan untuk anak saat mereka mengerjakan PR menggunakan Google Classroom, Dokumen, dan situs lainnya yang diakses menggunakan Akun Google.

Mengingat saat ini anak-anak banyak menghabiskan waktunya untuk mengikuti sekolah online atau bermain bersama teman-temannya secara virtual, Google mendorong orangtua untuk mengajarkan pada anak cara-cara agar tetap aman di internet.

Mulai dari cara mengamankan sandi hingga perilaku phising di media sosial, ada banyak hal yang dapat dibicarakan.

"Selain itu, kami juga punya program Tangkas Berinternet untuk membantu anak agar menjadi warga digital yang baik dan tetap aman saat online. Program ini juga dilengkapi panduan gratis untuk keluarga, tips dari para guru, dan Interland, game yang menyenangkan bagi anak-anak untuk belajar agar tetap aman saat online," tulis pihak Google Indonesia dalam keterangan tertulis.


"Kami harap, alat-alat ini dapat membantu meredakan kekhawatiran serta memudahkan para murid

dan orangtua dalam menyambut tahun ajaran baru," imbuh Google.

Selasa, 14 Juni 2022

Pengumuman Kelulusan SMP Negeri 4 Sukasada 2022

Klik link pada kolom status  untuk mengetahui status kelulusan kalian


Kamis, 12 Mei 2022

Latihan PAT Bahasa Inggris Kelas 7

Rabu, 20 April 2022

Simple Past Tense

Am - Is - Are- Was - Were, an interactive worksheet by mada_1

Sabtu, 26 Maret 2022

Perayaan Hari Raya Saraswati SMP Negeri 4 Sukasada

Perayaan Hari Raya Saraswati pada hari Sabtu, tanggal 26 Maret 2022 di SMP Negeri 4 Sukasada bersama GTK, OSIS, serta Agen Perubahan Anti Perundungan SMP Negeri 4 Sukasada. Perayaan hari suci turunnya ilmu pengetahuan dimaknai dengan positif oleh seluruh warga sekolah dengan antusias menyambut dan merayakan persembahyangan bersama. Semoga dengan turunnya ilmu pengetahuan dapat menyinari pikiran seluruh umat manusia.

Selasa, 08 Maret 2022

Reading Comprehension : Basketball in Greece

Selasa, 01 Maret 2022

Learning English Through Sing : Can't Stop The Feeling

Kamis, 24 Februari 2022

The Name Of Sports In English


Sport (or sports) is all forms of usually competitive physical activity which, through casual or organised participation, aim to use, maintain or improve physical ability and skills while providing entertainment to participants, and in some cases, spectators.

Hundreds of sports exist, from those requiring only two participants, through to those with hundreds of simultaneous participants, either in teams or competing as individuals.

Sport is generally recognised as activities which are based in physical athleticism or physical dexterity, with the largest major competitions such as the Olympic Games admitting only sports meeting this definition, and other organisations such as the Council of Europe using definitions precluding activities without a physical element from classification as sports.

However, a number of competitive, but non-physical, activities claim recognition as mind sports.

The International Olympic Committee (through ARISF) recognises both chess and bridge as bona fide sports, and SportAccord, the international sports federation association, recognises five non-physical sports, although limits the amount of mind games which can be admitted as sports.

Sports are usually governed by a set of rules or customs, which serve to ensure fair competition, and allow consistent adjudication of the winner.

Winning can be determined by physical events such as scoring goals or crossing a line first, or by the determination of judges who are scoring elements of the sporting performance, including objective or subjective measures such as technical performance or artistic impression.

In organised sport, records of performance are often kept, and for popular sports, this information may be widely announced or reported in sport news.

In addition, sport is a major source of entertainment for non-participants, with spectator sports drawing large crowds to venues, and reaching wider audiences through sports broadcasting.

According to A.T.

Kearney, a consultancy, the global sporting industry is worth up to $620 billion as of 2013.